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<title>Timecode</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Timecode</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p>Der <b>Timecode</b> (<b>TC</b>) bzw. Zeitcode ist eine Technik, um verschiedene technische Geräte auf den Bruchteil einer Sekunde genau zu <a href="Synchronisation" title="Synchronisation">synchronisieren</a>. Er entstand aus der Notwendigkeit, <a href="Schall" title="Schall">Ton</a> und <a href="Bildgestaltung" title="Bildgestaltung">Bild</a> in der <a href="Postproduktion" title="Postproduktion">Postproduktion</a> bei Filmdrehs exakt synchronisieren zu können. Heutzutage findet er sowohl im <a href="Film" title="Film">Film</a>- und <a href="Videoschnitt" title="Videoschnitt">Videoschnitt</a> als auch in der <a href="Veranstaltungstechnik" title="Veranstaltungstechnik">Veranstaltungstechnik</a> Anwendung.
Beim <a href="Nichtlinearer_Videoschnitt" class="mw-redirect" title="Nichtlinearer Videoschnitt">nichtlinearen Videoschnitt</a> kann zur Not auch ohne Timecode gearbeitet werden, wenn z. B. <a href="Video_Home_System" title="Video Home System">VHS</a>-Material digitalisiert wird.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Funktionsweise">Funktionsweise</h2></div>
<p>Der Timecode setzt sich aus der Angabe <i>Stunde, Minute, Sekunde und <a href="Einzelbild_(Film)" title="Einzelbild (Film)">Frame</a> (dieser Sekunde)</i> zusammen. Dabei variiert die Anzahl der Frames pro Sekunde (fps) je nach Anwendung und verwendeter Technik:
</p>
<ul><li>beim Kinofilm 24 fps</li>
<li>beim <a href="High_Frame_Rate" title="High Frame Rate">High-Frame-Rate</a>-Kinofilm 48 fps</li>
<li>beim <a href="Phase_Alternating_Line" title="Phase Alternating Line">PAL</a>-Videoformat 25 fps</li>
<li>beim <a href="NTSC" title="NTSC">NTSC</a>-Videoformat 30 fps</li>
<li>beim <a href="High_Definition_Video" title="High Definition Video">High-Definition-Videoformat</a> 50 fps</li></ul>
<p>Bei der Veranstaltungstechnik werden in der Regel 24 oder 30 fps verwendet.
</p><p>Bei NTSC werden gewöhnlicherweise in Minuten, die nicht durch zehn teilbar sind, die ersten zwei Framenummern nicht vergeben (man beginnt mit Stunde:Minute:00:02 statt mit Stunde:Minute:00:00). Bei Minuten, die durch zehn teilbar sind, zählt man von Stunde:Minute:00:00 an. Diese Spezialität, genannt <i>Drop Frame Timecode</i>, trägt dem Umstand Rechnung, dass NTSC nicht genau 30 fps, sondern ca. 29,97 fps verwendet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Film-_und_Videotechnik">Film- und Videotechnik</h2></div>
<p>Um die verschiedenen Geräte synchron laufen zu lassen, müssen diese am Anfang eines Drehtages mit sogenannten <i><a href="Mutteruhr" class="mw-redirect" title="Mutteruhr">Mutteruhren</a></i> synchronisiert werden (trifft nur auf Film, nicht aber auf Video zu).
</p><p>Die Aussagekraft von Timecodes ist unterschiedlich. Auf von <a href="Videokamera" title="Videokamera">Kameras</a> aufgezeichnetem Rohmaterial findet man bei Sportveranstaltungen meistens einen Real Time Code, der die tatsächliche Uhrzeit der Aufzeichnung repräsentiert, andere Ereignisse werden mit 01 als Stunde beginnend aufgezeichnet, während man auf Sendebändern einen fiktiven (meist normierten) sogenannten „Internal Timecode“ findet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Aufzeichnung">Aufzeichnung</h3></div>
<p>Aufgezeichnet wird der Timecode auf sehr unterschiedliche Art und Weise:
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Elektronischer_Timecode">Elektronischer Timecode</h4></div>
<ul><li>Bei modernen Videokameras wird der <i>Vertical Interval Time Code</i> (<a href="VITC" class="mw-redirect" title="VITC">VITC</a>) verwendet, der bei der <a href="Schr%C3%A4gspuraufzeichnung" title="Schrägspuraufzeichnung">Schrägspuraufzeichnung</a> wie eine <a href="High_Fidelity" title="High Fidelity">Hi-Fi</a>-Spur auf einer <a href="Video_Home_System" title="Video Home System">VHS-Maschine</a> durch die rotierende <a href="Kopftrommel" class="mw-redirect" title="Kopftrommel">Kopftrommel</a> aufgezeichnet wird.</li></ul>
<p>Die Position des VITC ist in der Austastlücke des Bildes, und zwar exakt in der 19. und 21. Zeile des 1. Fields und in der 332. und 334. Zeile des 2. Fields (2 Fields = 1 Frame). Die Position kann im Menü der Maschinen verändert werden, jedoch wird empfohlen, dies nicht zu tun, da der Timecodeleser an den o. a. Stellen nach der Information sucht.<br>
Er ist vom Standbild bis knapp über die normale Abspielgeschwindigkeit lesbar. Wird die Maschine im Search-Betrieb bzw. als Zeitraffermaschine benutzt, wird auf den <a href="Longitudinal_Timecode" title="Longitudinal Timecode">Longitudinalen Timecode</a> (LTC), der als zusätzliche, lineare Tonspur mitläuft, umgeschaltet. Dieser kann bis zur höchsten Geschwindigkeit gelesen werden.
</p><p>An professionellen Maschinen sind beide Timecodes separat schaltbar. Für den Schnitt entscheidend, besonders bei Masterbändern, ist nicht nur die lückenlose Kontinuität des Timecodes, sondern auch, dass LTC und VITC absolut synchron sind.
</p><p>Einzig beim S-VHS- bzw. VHS-System muss man erwägen, ob man den LTC mitaufzeichnet, da dieses System keine eigene LTC-Spur aufweist, sondern dann die longitudinale Audiospur 2, also der rechte Kanal dafür verwendet werden muss, die HiFi-Spuren stehen aber nach wie vor für Stereoton zur Verfügung.
</p>
<ul><li>Der im Profibereich am meisten verbreitete Timecode ist der <a href="SMPTE-Timecode" title="SMPTE-Timecode">80-Bit-SMPTE-Timecode</a>. Bei professionellen Systemen kann auch die <a href="Videokassette" title="Videokassette">Kassettennummer</a> kodiert werden. Dafür wird die Stunde verwendet. 01:00:00.00 ist die erste Kassette, 02:00:00.00 die zweite und so weiter. Im <a href="Rundfunk" title="Rundfunk">Broadcast</a>-Bereich hingegen wird der Beginn eines Filmes oft mit 10:00:00.00 gemäß der ARD-und-ZDF-Norm angezeigt.</li>
<li>Digitale <a href="Magnetaufzeichnung" title="Magnetaufzeichnung">MAZ</a>-Geräte verschachteln Timecode in Datenpaketen.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Optischer_Timecode">Optischer Timecode</h4></div>
<p>In Filmkameras sind grundsätzlich drei Arten von Timecodes verbreitet:
</p>
<ul><li>Der IRT-/EBU-Timecode, Anfang der 1970er-Jahre für 16-mm-Film entwickelt vom <a href="Institut_f%C3%BCr_Rundfunktechnik" title="Institut für Rundfunktechnik">Institut für Rundfunktechnik</a> in München. Mit 4 Bit/Bild adressiert er nur jede Sekunde und nicht jedes Bild, die exakte Bildnummer wird also aus der Lage des Codes errechnet.</li>
<li>Der 1979 vorgestellte Aaton-Timecode. Der französische Kamerahersteller Aaton (auch Aäton) hat ihn sowohl für 16-mm-, als auch für 35-mm-Film entwickelt. Besonderheit: Abwechselnd werden ein maschinenlesbarer Code und ein verkürzter Zeitstempel in Klarschrift belichtet.</li>
<li>Der Kamera-Hersteller Arnold & Richter hat Ende der 1980er-Jahre einen Timecode für <a href="Arriflex" title="Arriflex">Arriflex</a> 16-mm- und 35-mm-Kameras vorgestellt, ab 1989 für die Arri SR II als erweiterten SMPTE-Timecode, für die Arri SR III ab 1992 als standardisierten SMPTE-Timecode, jeweils mit bildgenauer Adressierung. In der Arri SR III ist er auch in Verbindung mit dem S16-Format verwendbar.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Übertragung"><span id=".C3.9Cbertragung"></span>Übertragung</h3></div>
<p>Die Übertragung des Timecodes für Kopier- und Schnittzwecke erfolgt entweder als <a href="SMPTE-Timecode" title="SMPTE-Timecode">SMPTE-Timecode</a>-Signal über ein Audiokabel (<a href="XLR" title="XLR">XLR</a> oder <a href="Koaxialkabel" title="Koaxialkabel">koaxial</a>), digital via <a href="Serielle_Schnittstelle" title="Serielle Schnittstelle">serieller Schnittstelle</a> oder bei DV via <a href="FireWire" title="FireWire">FireWire</a>.<br>
Legt man Timecode-Signale an einem Audioeingang an, so ist ein typisches digital moduliertes Timecode-Pfeifsignal zu hören, das aber nicht mit digitalem Rauschen verwechselt werden darf.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Veranstaltungstechnik">Veranstaltungstechnik</h2></div>
<p>In der Veranstaltungstechnik verwendet man Timecode, um Ton-, <a href="Lichttechnik" title="Lichttechnik">Licht-</a>, Bühnen- und Pyrotechnik sowie bewegliche Gegenstände wie <a href="Zug_(Theater)" title="Zug (Theater)">Züge</a> synchron steuern zu können. Dabei gibt es in der Regel ein Gerät, welches als zentraler Zeitspender dient. Andere Verbraucher, wie zum Beispiel die <a href="Lichtsteuerung" title="Lichtsteuerung">Lichtsteuerung</a> oder Playback-Geräte, konsumieren das Signal und spielen ihr jeweils vorab erstelltes Programm ab.
</p><p>Ein intensiver Gebrauch von Timecodes findet zum Beispiel bei Konzerten von <a href="Rammstein" title="Rammstein">Rammstein</a> oder <a href="Taylor_Swift" title="Taylor Swift">Taylor Swift</a> statt, bei denen die Bühnendarstellung sowie die Lichtshow sehr eng und zeitlich präzise auf die Musik abgestimmt sind.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weitere_Timecodes">Weitere Timecodes</h2></div>
<p>Weitere Timecodes sind der <a href="IRIG_Timecode" title="IRIG Timecode">IRIG Timecode</a> (IRIG B), welcher vor allem im militärischen Bereich und auf US-militärischen Testgeländen zur zeitlichen Synchronisation von Video- und Datenaufzeichnung Anwendung findet. Auch die <a href="NIST" class="mw-redirect" title="NIST">NIST</a> verwendet eine Form des IRIG Timecode (IRIG H) als Datenformat für die US-<a href="Zeitzeichensender" title="Zeitzeichensender">Zeitzeichensender</a> <a href="WWV_(Zeitzeichensender)" title="WWV (Zeitzeichensender)">WWV</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Timecode_in_der_Musik">Timecode in der Musik</h2></div>
<p>Es gibt außerdem sogenannte <a href="Digital_Vinyl_System" title="Digital Vinyl System">Timecode Vinyls</a>, welche zum Synchronisieren bzw. Steuern von DJ-Programmen mittels CD, DVD und Plattenspielern verwendet werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><span class="cite">Bernd Velte, Matthias Wehr: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120623054348/http://www.alpermann-velte.com/projekte/tc_intro/tcintro.html"><i>Einführung in die Grundlagen des SMPTE/EBU-Timecodes.</i></a> In: <i>alpermann-velte.com.</i> ALPERMANN + VELTE Electronic Engineering GmbH, 11. April 2011, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.alpermann-velte.com%2Fprojekte%2Ftc_intro%2Ftcintro.html">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">23. Juni 2012</span><span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen am 8. Oktober 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATimecode&rft.title=Einf%C3%BChrung+in+die+Grundlagen+des+SMPTE%2FEBU-Timecodes&rft.description=Einf%C3%BChrung+in+die+Grundlagen+des+SMPTE%2FEBU-Timecodes&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20120623054348%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.alpermann-velte.com%2Fprojekte%2Ftc_intro%2Ftcintro.html&rft.creator=Bernd+Velte%2C+Matthias+Wehr&rft.publisher=ALPERMANN+%2B+VELTE+Electronic+Engineering+GmbH&rft.date=2011-04-11&rft.source=http://www.alpermann-velte.com/projekte/tc_intro/tcintro.html&rft.language=de"> </span></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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